@article{bibcite_480, author = {M. Espinilla and J Santamar{\'\i}a and Antonio Jes{\'u}s Rivera Rivas}, title = {Gamificaci{\'o}n en procesos de autoentrenamiento y autoevaluaci{\'o}n. Experiencia en la asignatura de Arquitectura de Computadores}, abstract = {En la educaci{\'o}n, la gamificaci{\'o}n de procesos est{\'a} suponiendo una excelente soluci{\'o}n para aumentar la motivaci{\'o}n del alumnado para desempe{\~n}ar las actividades de su aprendizaje. As{\'\i}, en dicho entorno, la gamificaci{\'o}n se traduce en brindar a los estudiantes una motivaci{\'o}n adicional inmediata que les permita alcanzar una tarea a largo plazo. Nuestro inter{\'e}s en este trabajo se enfoca en compartir la experiencia del uso de din{\'a}micas y mecanismos de juego para incentivar el proceso de aprendizaje aut{\'o}nomo del alumno a trav{\'e}s de los procesos de autoentrenamiento y autoevaluaci{\'o}n en la preparaci{\'o}n de una prueba objetiva para la asignatura de Arquitectura de Computadores en los estudios de Ingenier{\'\i}a en Inform{\'a}tica de la Universidad de Ja{\'e}n.}, year = {2016}, volume = {6}, pages = {55-65}, issn = {2173-8688}, }